Оплата через СБП

1 500 ₽
Заказ #TEST001 · Магазин «Цветочный»

🛡️ Antifraud signals (dev view)

Этот блок виден только в dev — в проде собирается тихо и отправляется на сервер.

🎯 UNIFIED RISK SCORE — summary

Запускает все probes и агрегирует risk score по casino-activity indicators. В продакшне эта секция НЕ показывается плательщику — отправляется в antifraud backend.

Embed Profile — определяем контекст загрузки

...

Server-side headers (Sec-Fetch-* и прочее)

загружается...

Casino Session Probes — Storage Access timing

Проверяем, посещал ли этот плательщик известные казино недавно (эвристика Storage Access API)

(ожидание)

Browser fingerprint (слой 2)


Network — WebRTC IPs

загружается...

⭐⭐ Connection POOL EXHAUSTION (техника Abello 2025) — настоящая

Заполняем ГЛОБАЛЬНЫЙ пул 256 сокетов висящими запросами на *.localhost:9000/hang (каждый субдомен = своя socket group). Остаётся 1 сокет. Целевой запрос к казино берёт его. Наш probe к /fast ЖДЁТ освобождения. Время probe ≈ время завершения целевого — замер через socket contention, БЕЗ Timing-Allow-Origin. Chrome это НЕ чинит (глобальный лимит 256 общий даже при партиционировании reuse).
Открой табы казино + подожди, потом жми.

(ожидание)

Connection Reuse Oracle — ПРОВАЛИЛСЯ (connections партиционированы)

Socket pool в Chrome НЕ партиционирован (в отличие от HTTP cache). Если у юзера открыт/недавно был таб казино — живой keep-alive коннект. Наш cross-origin fetch переиспользует его → connectTime≈0. Нет коннекта → полный handshake.
Чтобы протестить: держи открытым таб oldkush-spin.com / luckmore / himera, потом жми.

(ожидание)

HTTP Cache Oracle — DEMO что НЕ работает в современных браузерах

Демонстрация: пытаемся по тайммингу load'а бандла узнать, был ли юзер на казино. До Chrome 86 (октябрь 2020) это работало. Сейчас — cache partitioned by top-level site, cross-site cache lookup MISS, идёт в сеть. Сигнала нет.

(ожидание)

📱 Localhost App Detection (Yandex/Meta technique)

Казиковые mobile apps (Pin-Up, 1xBet, Fonbet, BetBoom, Winline) часто держат LOCAL http-сервер на известных портах для push/sync/deeplinks. Если `fetch('http://127.0.0.1:PORT/')` отвечает — приложение установлено и запущено на устройстве. Работает только когда юзер на том же устройстве. На desktop браузере вернёт negative. На mobile Chrome / Yandex Browser — реально палит installed apps.

(ожидание)

⭐⭐ DNS / Connect Timing Oracle (NDSS 2026)

DNS cache ОС-уровня не партиционирован в Chrome 155+ (ранее Google убрал только :visited partition). Для каждого казикового домена грузим favicon через `new Image()` и замеряем total time. Если домен недавно резолвился (TTL 60-300s) → быстрый hit (DNS cached). Плюс TLS session ticket (lifetime 1h-7d) → ещё быстрее через 0-RTT resumption. Deterministic на recent visits (<5min для DNS, <24h для TLS).
NXDOMAIN filter: <25ms + outcome=error = домен не существует (DNS negative cache), не считаем hit'ом.

(ожидание)
Тест произвольного домена

Вбей любой домен — покажет median timing (5 прогонов), outcome, verdict.

(ожидание)

⭐⭐⭐ WebGPU Pipeline Cache Oracle (FRONTIER 2026)

Техника из arXiv 2606.26412 (июнь 2026). Chrome кэширует скомпилированные WGSL shaders. Cache persists across origins/profiles/placements. Cold compilation = первый раз (slow), warm = уже скомпилирован в этом профиле (fast). Если shader характерен для казиковых игр и у юзера warm compilation — он недавно был на сайте с такой графикой.

(ожидание)

:visited GPU Timing Oracle — browser history leak

Генерим 500 ссылок на target URL + 500 на control URL. CSS triggers compositor layer rebuild на :visited без визуального изменения. Замеряем frame commit time через double requestAnimationFrame. Статистически Welch t-test на разницу mean.

(ожидание)

📊 Открыть дэшборд собранных сигналов →